Общие положения
1. Участие в турнире равно автоматическому согласию с настоящими правилами и всеми решениями администрации турнира.
2. Все организационные вопросы (споры, технические проблемы) решаются администрацией турнира. Решения администрации являются обязательными.
3. Администраторы оставляют за собой право изменять правила и условия турнира по собственному усмотрению или пренебрегать ими, а также действовать, как посчитают нужным, если произошла какая-либо форс-мажорная/экстренная ситуация, а все участники обязуются соблюдать указания администрации.
4. Для турнира каждая команда должна быть готова к проверке и создать беседу/сервер/группу или использовать своё место, где у них будет командный войс, используемый для турнира, для приглашения администратора турнира и/или его помощников с целью прослушивания войса во время турнира в случайные моменты времени.
5. Если на турнир зарегистрировались только две команды, они играют BO5 (актуально для любого турнира). Если зарегистрировалась только одна команда, турнир отменяется.
6. Если игра закончилась ничьей, то побеждает команда, которую игровые алгоритмы определили как победителя.
Поведение и дисциплина
1. Запрещено использование любых сторонних программ, читов, макросов, а также эксплуатация багов и ошибок игры с целью получения преимущества. Нарушение влечёт за собой санкции по решению администрации.
2. Запрещены оскорбления, нецензурная лексика, харассмент, буллинг, разжигание ненависти, политические провокации, неприемлемый контент и запрещенные фразы/слова (в том числе для употребления на площадке Twitch) в чате/голосе/названиях/игровых именах (в том числе в турнирном лобби). Всё перечисленное запрещено по отношению ко всем, в том числе к администраторам и стримерам турнира, а также к другим игрокам. Нарушение карается предупреждением или дисквалификацией по решению администрации.
3. Неспортивное поведение (систематический AFK, намеренное поддавание, а также любые действия, мешающие ходу турнира) рассматривается как нарушение и наказывается по решению администрации.
4. Запрещён спам в турнирном лобби и в любых турнирных чатах, мешающий ходу турнира.
5. Запрещено использование чужих аккаунтов и твинков во время турнирных игр.
6. В лобби запрещается ставить шуточные никнеймы, вместо них следует оставить настоящий никнейм игрока, если он соответствует правилам, либо поставить общеизвестный никнейм игрока.
Регистрация и составы
1. Регистрация на любой турнир закрывается ровно за 6 часов до начала самого турнира.
2. Каждый участник обязан указать игровой никнейм, игровой код, игровые роли и контакт для связи. Каждый игрок и каждая команда обязаны поддерживать актуальную информацию о себе и сообщать об изменениях.
3. В команде может быть минимум 5 и максимум 7 игроков, если иное не указано для отдельно взятого турнира.
4. Один игрок не может одновременно участвовать в нескольких командах; нарушение ведёт к дисквалификации по решению администрации.
5. От лица команды могут участвовать только участники самой команды. Заменой может быть игрок той же команды (заменять можно сколько угодно раз и в любой момент). Если нарушение было замечено во время сборов в лобби, команда имеет возможность без последствий заменить игрока на своего из команды. Если нарушение было замечено во время игры, команда получает автолуз на первую карту матча. Если ситуация повторяется, команда дисквалифицируется.
6. В турнире могут участвовать только русскоговорящие игроки, относящиеся к СНГ-комьюнити, рождённые в СНГ (в том числе в Украине). Исключением являются только специальные турниры, где разрешены еу-игроки.
7. Изменения в составах команд не допускаются после начала турнира.
8. Если с игроком команды что-то случилось во время турнира, а замена не предусмотрена, то команде разрешено взять бота в отдельных случаях по договорённости с администрацией.
Турнирный чат
1. На время турнира команды обязаны выбрать своего представителя для вступления его в турнирный чат и связи с администраторами.
2. Общение с командами происходит через представителей (капитан, драфтер и т.д.) команд в турнирном чате. Если представитель в день турнира не присутствует в чате по тем или иным причинам, то он заменяет себя в чате на время своего отсутствия другим представителем из своей команды.
3. Турнирным чатом является созданный администраторами чат для того или иного турнира.
4. После каждого матча команды обязуются сообщать результаты матча администраторам турнира в турнирный чат.
Турнирная сетка
1. Турнирная сетка генерируется случайным образом.
2. Турнирная сетка публикуются незадолго до начала непосредственно самих матчей.
3. Администрация оставляет за собой право вносить изменения в турнирную сетку при форс-мажоре; об изменениях участники уведомляются на официальной странице турнира, в новостях и/или в турнирном чате.
Лобби и время
1. Первый код лобби для раунда публикуется в течение 10 минут после официального старта турнира/раунда. Несвоевременная отправка кода командой-хостом влечёт автолуз на первую карту; повторное нарушение - автолуз матча.
2. После получения кода лобби у команд есть 10 минут на сборы и подтверждение готовности (сообщение буквой "R" в турнирный чат или чат лобби). Если команда не соберётся за 10 минут - автолуз на первую карту; повторное нарушение - автолуз на весь матч. В случае, когда это первый матч турнира, отчёт идёт от начала турнира, если код лобби был отправлен до начала турнира.
3. Между картами у команд есть максимум 10 минут времени на подготовку к новой игре.
4. Если команде назначено отправить код лобби, это должно произойти в течение 10 минут с момента уведомления.
5. Перед финалом по согласованию сторон возможен отдых (тайм-аут) до 10 минут.
6. Рекомендуемый сервер для минимизации задержки - EU1 (не авто).
7. В лобби могут присутствовать только игроки матча, администраторы и заявленные стримеры. Владелец лобби обязан передать "звезду" администраторам/стримерам при необходимости. Наличие посторонних в лобби в момент старта матча даёт основание для применения санкций - автолуз одной карты для команды-хоста.
8. Если в сетке команда находится сверху, то она даёт код лобби, а также первой пикает персонажа. Каждую карту команды меняются.
Баны и пики (в матчах)
1. Список запрещённых покемонов (бан-лист) указан на странице банов.
2. Игроки обязаны соблюдать бан-лист; нарушение влечёт автолуз карты по решению администрации.
3. Если во время фазы пиков по технической причине был выбран запрещённый покемон (вылет, лаг и т.п.), капитан обязан немедленно уведомить турнирный чат. Команды должны встать неподвижно на базе до возможности сдаться - при согласии противника возможна переигровка с сохранением банов/пиков или иными условиями по договорённости; если договорённости не достигнута - баны/пики остаются прежними, за исключением пика вылетевшего игрока; окончательное решение - за администрацией.
4. Команда, прошедшая до гранд-финала по верхней сетке, получает дополнительный бан любого покемона, который действует на все карты гранд-финала.
AFK, паузы и технические неполадки во время матча
1. Если игрок вылетел до начала матча - команда обязана стоять неподвижно на базе до возможности сдаться; затем при согласии обеих сторон возможна переигровка (без драфтов). Переигровка возможна один раз для одной команды в матче; повтор - автолуз на карту по решению администрации.
2. Каждая команда имеет право на 2 паузы за матч, каждая пауза - максимум 120 секунд. Паузы ставятся только при вылете игрока или иных технических проблемах, о которых сообщает представитель команды. Паузы не ставятся в последние 2 минуты матча.
3. При возникновении технической проблемы представитель команды обязан немедленно уведомить администрацию в турнирном чате и следовать её инструкциям.
Стрим
1. Обязательная задержка на стриме – минимум 20 секунд.
2. Участники матчей, выбранных для стрима, должны дождаться стримера в игровом лобби.
3. Стрим турнира в дальнейшем сохраняется на YouTube-канале “AnyaTryam”.
Денежный приз
1. Отправка денежного приза осуществляется на российскую карту по номеру телефона через СБП одному из членов команды в течение месяца. Если среди команды нет человека с российской картой, денежный приз отправляется по номеру карты на иностранный счёт.
2. Если команда, дошедшая до призового места, отказывается от дальнейшего участия до конца турнира, она теряет право на получение денежного приза.
Mini Peak
1. Используемая карта: Theia Sky Ruins – Kyogre (режим Draft Pick, 3 Pokémon Ban).
2. Формат турнира:
– Сражение команд: Single Elimination (все матчи – BO3).
3. Турнир рассчитан на молодые команды. В составах не допускается более трёх сильных игроков. Силу игрока определяет специальная анонимная команда аналитиков (факторы определения и другие подробности не раскрываются).
Maxi Peak
1. Используемая карта: Theia Sky Ruins – Kyogre (режим Draft Pick, 3 Pokémon Ban).
2. Формат турнира:
– Сражение команд: Double Elimination (верхняя сетка – BO3; нижняя сетка – BO1; финал нижней сетки – BO3; гранд-финал – BO5).
League Peak
1. Используемая карта: Theia Sky Ruins – Kyogre (режим Draft Pick, 3 Pokémon Ban).
2. Формат турнира:
– Отборочный тур: Swiss Bracket (все матчи – BO3);
– Дополнительный этап: Group Stage (все матчи – BO3);
– Финальное сражение: Double Elimination (верхняя сетка – BO3; нижняя сетка – BO1; финал нижней сетки – BO3; гранд-финал – BO5).
Random Peak
1. Используемая карта: для каждого матча рандомно выбирается одна из пяти карт (Rayquaza, Groudon, Kyogre, 500, Zapdos).
2. Формат турнира:
– Определение составов: после закрытия регистрации проводится стрим, на котором определяются составы команд, определение происходит рандомным образом, в каждую команду по возможности идёт набор всех пяти ролей;
– Сражение команд: Single Elimination (все матчи – BO3).
3. После распределения изменения составов команд невозможны.
4. Каждый игрок обязан соблюдать роль, на которую его определили, если не было другой договорённости внутри самой команды.
5. Каждая команда имеет право на три бана покемонов. Баны идут в порядке очереди по одному в турнирном чате перед каждым матчем. Первой банит та команда, что находится выше по сетке.
Draft Peak
1. Используемая карта: Theia Sky Ruins – Kyogre (режим Draft Pick, 3 Pokémon Ban).
2. Формат турнира:
– Отбор драфтеров: драфтеры отбираются администрацией среди зарегистрировавшихся игроков, главным критерием отбора является знание и опыт турнирных игр;
– Драфты: выбранные драфтеры по очереди формируют команды, выбирая игроков из пула зарегистрированных соло-участников;
– Сражение команд: Double Elimination (верхняя сетка – BO3; нижняя сетка – BO1; финал нижней сетки – BO3; гранд-финал – BO5).
3. Выбранный драфтер вправе отказаться от позиции драфтера и быть обычным игроком.
4. Приоритетность во время драфтов определяется по основной общеизвестной роли драфтера в очерёдности: "саппорт", "танк", "атакер", "топер", "лесник". При равном приоритете порядок между драфтерами определяется администрацией.
5. После первого круга пиков порядок выбора инвертируется (snake draft) - драфтер, пикнувший последним в первом раунде, будет пикать первым во втором раунде и т.д. То есть драфтер, пикнувший последним, может взять двух игроков подряд при смене очередности.
6. Вопросы и технические сбои во время драфта решаются администрацией (вплоть до повтора пика, корректировки очередности или замены).
Stream Peak
1. Используемая карта: First To 500.
2. Формат турнира:
– Сражение команд: Group Stage (все матчи – BO3).
3. В турнире могут участвовать только команды, собранные стримерами.
4. Каждый стример обязан транслировать весь турнир.
5. Каждая команда имеет право на три бана покемонов. Баны идут в порядке очереди по одному в турнирном чате перед каждым матчем. Первой банит та команда, что находится выше по сетке.
Double Peak
1. Используемая карта: Theia Sky Ruins – Kyogre.
2. Формат турнира:
– Сражение команд: Single Elimination (все матчи – BO1).
3. На турнир регистрируются команды по 2 человека.
4. Во время игр используется ресурсы только верхней линии карты. Дикие покемоны и объекты с леса, с центра карты и нижней линии под запретом. Перемещение возможно по всей карте. Использовать Jump Pad можно.
5. Победа в матче достигается двумя способами (если не было ничьей): 1. забрать вышку Т1 быстрее противника; 2. забить большее число очков в вышку Т1, чем противник.
6. Каждая команда имеет право на три бана покемонов. Баны идут в порядке очереди по одному в турнирном чате перед каждым матчем. Первой банит та команда, что находится выше по сетке.
Eevee Peak
1. Используемая карта: First To 500.
2. Формат турнира:
– Сражение команд: Single Elimination (все матчи – BO1).
3. В качестве персонажей разрешено использовать только тех покемонов, которые являются эволюциями покемона иви.
World Peak
1. Используемая карта: Theia Sky Ruins – Kyogre (режим Draft Pick, 3 Pokémon Ban).
2. Формат турнира:
– Отборочный тур: Swiss Bracket (все матчи – BO3);
– Сражение команд: Double Elimination (верхняя сетка – BO3; нижняя сетка – BO1; финал нижней сетки – BO3; гранд-финал – BO5).
3. К участию допускаются игроки со всего мира.